İlkokuldan beri bildiğimiz küp, piramit veya küre gibi şekillerin arkasında büyüleyici bir sır saklıdır. Bu sırrı Leonhard Euler keşfetmiştir.

Diyelim ki elimizde çok yüzlü (polyhedron) bir katı cisim var. Köşe sayısına V, kenar sayısına E ve yüzey sayısına F diyelim. Hangi dışbükey çok yüzlüyü alırsan al, şu formül her zaman 2 çıkar:

V-E+F=2

Örnek: Bir küp düşün. 8 köşesi (V), 12 kenarı (E) ve 6 yüzeyi (F) vardır. 8 - 12 + 6 = 2. Bir piramit düşün: 5 köşe, 8 kenar, 5 yüzey. 5 - 8 + 5 = 2.

Topoloji Burada Nereye Giriyor?

Matematikçiler fark etti ki bu 2 sayısı aslında o şeklin deliksiz bir küreye benzediğini gösteriyor. Eğer şeklin ortasında bir delik varsa (mesela bir simit / torus), bu formülün sonucu her zaman 0 çıkar! İki delikli bir simit alırsan sonuç -2 çıkar. İşte bu sonuca o yüzeyin Euler Karakteristiği denir. Bu sayı bir topolojik değişmezdir; yani bir şekli yırtmadan ne kadar ezip büzersen büz, bu değer asla değişmez.

Euler karakteristiği ve delik sayısı

Daha önce bahsettiğimiz V - E + F = 2 (Köşe - Kenar + Yüzey = Euler Karakteristiği) formülü, alelade bir geometrik hesaplama değildir. Bu formül, bir nesneyi ne kadar eğip bükerseniz bükün asla değişmeyen topolojik bir damgadır. Topolojide nesneleri kaç tane "deliği" olduğuna göre sınıflandırırız ve bu delik sayısına matematik dilinde "Cins" (Genus) denir.

  • Küre (0 Delik - Cins 0): Euler karakteristiği = 2'dir. Bir küp, piramit veya futbol topu yırtılmadan küreye dönüşebildiği için hepsinin Euler karakteristiği $2$ çıkmak zorundadır.

  • Simit / Kahve Fincanı (1 Delik - Cins 1): Euler karakteristiği = 0'dır.

  • İki Delikli Simit (2 Delik - Cins 2): Euler karakteristiği = -2'dir.

Şekil karmaşıklaştıkça formül şu muazzam genel yapıya bürünür: = 2 - 2g (g burada delik sayısıdır).

Yani bir nesnenin sadece köşelerini ve yüzeylerini sayarak, onun içinde kaç tane delik olduğunu nesnenin içine hiç bakmadan dışarıdan anlayabilirsiniz!

Euler karakteristiği günlük hayatımızda nerelerde kullanılıyor?

a set of six silhouettes of people in various poses
a set of six silhouettes of people in various poses
blue white and yellow balloons
blue white and yellow balloons

Pixar filmlerinde izlediğiniz animasyon karakterleri veya oynadığınız video oyunlarındaki (örneğin Cyberpunk veya Minecraft) 3D modeller, aslında bilgisayarın arka planda hesapladığı milyonlarca küçük üçgen ve dörtgen yüzeyden (F), kenardan (E) ve köşeden (V) oluşur.

Sorun: Bir karakter hareket ederken, kolunu büküp esnetirken bilgisayarın bu modelde bir yırtılma veya patlama (matematiksel hata) olup olmadığını denetlemesi gerekir.

Çözüm: Ekran kartındaki algoritmalar, animasyonun her karesinde modelin Euler karakteristiğini anlık olarak hesaplar. Eğer karakterin kolu büküldüğünde bu değer aniden 2'den 0'a düşerse, bilgisayar orada bir "yırtılma" veya "istenmeyen bir delik" oluştuğunu anlar ve grafik hatasını anında düzeltir.

Kimyada karbon atomlarının birbirine bağlanarak oluşturduğu devasa moleküler yapılar vardır. Bunların en ünlüsü, futbol topuna benzeyen "Buckminsterfullerene" molekülüdür.

Bilim insanları yeni bir laboratuvar malzemesi sentezlerken atomların oluşturduğu kafes yapısının kararlı olup olmadığını anlamak için Euler karakteristiğini kullanırlar. Karbon atomlarının oluşturduğu bu bağların (E), atomların kendilerinin (V) ve oluşan halkaların (F) toplamı 2 çıkıyorsa, kimyagerler o molekülün kusursuz, kapalı bir küre şeklinde kararlı bir yapı oluşturduğundan emin olurlar.